The Outer Worlds
Die Outer Worlds – ein Einzelspieler-Wissenschafts-Fiction-RPG aus der Ich-Perspektive mit Elementen von Shooter, Action und Stealth. Der Schwerpunkt liegt auf... Mehr erfahren
Die Outer Worlds – ein Einzelspieler-Wissenschafts-Fiction-RPG aus der Ich-Perspektive mit Elementen von Shooter, Action und Stealth. Der Schwerpunkt liegt auf Rollenspiel und insbesondere auf dem Dialogsystem – viele Handlungsoptionen (Antworten), aber nur das ist verfügbar, was der aktuelle Charakter erlaubt. Dies motiviert den Spieler, das Spiel mehrere Male mit unterschiedlichen Builds zu durchspielen und die Entscheidungen zu ändern.
Der visuelle Stil von The Outer Worlds ähnelt Borderlands, nimmt ein wenig von BioShock Infinite mit seinem Retro-Futurismus auf, unterscheidet sich jedoch durch farbenfrohe Landschaften, einzigartiges Ambiente und Landschaften für jeden Planeten, etwas cartoonhaften Effekten und dem Versuch, die Handlung intim zu präsentieren.
Das neue Projekt von Obsidan entwickelt sich in einer alternativen Realität, in einer Welt der siegreichen Korporatokratie, die der Hauptbegünstigte der Expansion der Menschheit durch die Galaxie ist. Für die komplexe Aufgabe, andere Welten zu erobern, wurden Arbeiter, Händler, Militärs, Beamte und die kulturell-wissenschaftliche Elite der Menschheit angeheuert.
Mit der Kolonie Alcyon, wo das Spiel beginnt, war es genau so, nur dass das Schiff mit der Elite nicht rechtzeitig ankam und im Weltraum trieb. Auf diesem Schiff befindet sich der Hauptcharakter in Kryoschlaf, aber beeilen Sie sich nicht zu freuen – im Gegensatz zu anderen Spielen ist dies kein genialer Wissenschaftler, Erfinder oder Barde.
Der Protagonist ist ein typisches Nichts in der Welt der Unternehmenszukunft: ein Reinigungskraft, ein Bauer, ein Bürokratie oder ein Assistent des Küchenchefs (es gibt einen fortgeschrittenen Charakter-Builder), der nur durch das Schicksal auf dem Schiff gelandet ist. Doch gerade ihn bedauert man nicht, nach 70 Jahren Kryoschlaf zu wecken, was der örtliche verrückte Wissenschaftler auch tat.
Es stellt sich heraus, dass die Kolonisierung längst abgeschlossen ist, und da die besten Köpfe nicht angekommen sind, haben die Unternehmen in den neuen Welten anstelle eines paradiesischen Lebens eine strenge Diktatur des Kapitals errichtet und pressen den Siedlern die letzten Säfte ab.
Die Vorgeschichte bildet die Handlungsstränge von The Outer Worlds. In einem helfen wir einem Wissenschaftler, die Kolonisten zu retten und den Prozess der Erschließung von Alcyon so neu zu starten, wie es ursprünglich geplant war. Dazu reist der Held durch die erschlossenen Welten der Galaxie und versucht überall, die angesammelten Widersprüche zwischen den lokalen Fraktionen zu lösen, was die zweite Hauptgeschichte ausmacht.
Es gibt viele Möglichkeiten, Konflikte zu lösen, aber alles und jeden in Harmonie zu bringen, wird nicht möglich sein, ebenso wie die Essenz des Geschehens im Vorbeigehen zu verstehen. Das Spiel hat viel „graue Moral“, es gibt keine eindeutig schlechten und guten, und jede Seite hat ihre Skelette im Schrank. Man wird viel mit NPCs kommunizieren müssen, sie befragen, Notizen lesen und sich umsehen.
The Outer Worlds zeichnet sich nicht so sehr durch die Geschichte aus, die einfach gut ist, sondern bleibt durch das Spielerlebnis im Gedächtnis. Die Drehbuchautoren verspotten geschickt die moderne Unternehmenskultur und den Kult des Kapitalismus, die Dialoge sind voller schwarzen Humors und Anspielungen auf verschiedene Werke, einschließlich „1984“ von George Orwell.
Rollenspiel beginnt mit der Charaktererstellung, 6 Parameter in 3 Hauptattributen (Körper, Verstand und Persönlichkeit) bestimmen, in welche Richtung sich der Held entwickeln wird.
Man kann einen charismatischen Dicken, einen ernsthaften Intellektuellen oder einen Athleten-Gladiator erstellen. Dabei kann der Charakter absichtlich dumm, schwächlich oder abstoßend gestaltet werden, um Punkte für notwendigere Elemente freizusetzen.
Im weiteren Verlauf wählt der Spieler aus einem Dutzend Fähigkeiten, die das Gameplay beeinflussen, zum Beispiel indem er sich heimliches Bewegen, Dialogfertigkeiten oder den Umgang mit Waffen aneignet. Fähigkeiten werden bis Level 100 verbessert , im Laufe des Spiels kann man insgesamt 3 Fähigkeiten vollständig aufleveln.
Im Spiel gibt es viele Perks, die nach Rängen verteilt sind, je höher, desto besser und sie beeinflussen spezifische Gameplay-Elemente – sie erhöhen die Überlebensfähigkeit, Geschwindigkeit, Tragfähigkeit und so weiter. Man kann auch eine Phobie erlangen – sie wird einen bestimmten Wert verschlechtern, aber ein zusätzliches Perk-Punkt geben.
The Outer Worlds bietet ein umfangreiches Rollenspielsystem, wobei der Dialogaspekt im Fokus der Entwickler stand. Fast alle Konflikte können mit Worten und nicht mit Gewalt gelöst werden. Alle Fähigkeiten, außer den rein kämpferischen, beeinflussen die Dialoge. Ein physisch entwickelter Kämpfer kann den Anführer von Banditen einschüchtern, da dieser die „Kraft“ des Protagonisten spüren wird, während ein ausgebildeter Intellekt erforderlich ist, um auf Augenhöhe mit Wissenschaftlern zu sprechen.
Neben dem tiefgründigen Rollenspielaspekt hat The Outer Worlds eine Menge interessanter Mechaniken, die das Spielerlebnis verbessern.
Es gibt Begleiter-NPCs, mit ihren eigenen Questketten und Entwicklungen, Fähigkeiten, die im Kampf genutzt werden können. Die Basis des Spielers ist ein Raumschiff, wo man mit Begleitern sprechen, nützliche Beute lagern, Waffen oder Rüstungen modifizieren und so weiter kann.
Im Spiel gibt es eine große Waffenwahl für Kämpfe auf jede Distanz, sowie fünf Schadensarten und zahlreiche Effekte (Betäubung, Brand und so weiter). Um sich durch feindliche Massen zu kämpfen, muss man ihre Schwachstellen kennen, den passenden Schaden anrichten und Effekte aktiv anwenden. Auch die Zeitverlangsamungsfunktion ist nützlich.
Obsidan hat auch an der physikalischen Modellierung der Waffen gearbeitet – das Schießen ist gut, und die Feinde reagieren entsprechend, je nachdem, in welchen Körperteil der Schaden geht.
Eine Neuerung ist der Tarnumhang, der es ermöglicht, sich als Feind auszugeben und in feindliches Territorium zu gehen, ohne dass es jemand bemerkt, aber das heimliche Bewegen in eine Mini-Spiel mit eigenen Regeln und der Chance, entdeckt zu werden, verwandelt.
- Die Handlung konzentriert sich auf kleine und mittlere Schauplätze;
- Das Spiel reagiert auf Entscheidungen, Handlungen und sogar die Kleidung des Spielers, ein missratener „Look“ und eine ganze Stadt könnte sich gegen dich wenden;
- Begleiter können sich in scheinbar bereits gelöste Fragen einmischen und den Spieler umstimmen, was ihn zwingt, die Sache vollständig zu überdenken.
Trailer, Gameplay und andere Videos
Angebote und Rabatte der Geschäfte
Systemanforderungen und PC-Test
- Windows 7
- Prozessor: Intel Core i3-3225
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Freier Speicherplatz: 40 GB
- Grafikkarte: Nvidia GTX 650 Ti
- Keyboard, Mouse
- Windows 10 64bit
- Prozessor: Intel Core i7-7700K
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Freier Speicherplatz: 40 GB
- VRAM: 6 GB
- Grafikkarte: GeForce GTX 1060
- Keyboard, Mouse
Bitte beachten Sie, dass dies voraussichtliche Systemanforderungen sind, die sich bis zum Erscheinen des Spiels auf dem PC ändern können.
Bewertungen und Rezensionen
Die Grafik im Spiel ist gut. Coole Idee! Anscheinend haben die Entwickler ihr Bestes gegeben! Die Handlung ist nicht schlecht, sogar perfekt. Ich persönlich mag solche schönen Spiele.
Графика в игре хорошая. Задумка- класс! Видно- разработчики старались! Сюжет неплох, сказать даже- идеален. Мне лично по душе такие красивые игры.
Als Fan von Obsidian-Spielen hat mir das Spiel wirklich Spaß gemacht.
Interessante Welt, Handlung, Dialoge, Quests und ihre Variabilität.
Das Bild ist sehr schön, aber die Grafiken scheinen nicht für 2019 zu sein, sondern eher für 2015, aber ich bin kein Grafiker und alles hat mir gepasst.
Ich habe fast nie Fehler gesehen, obwohl dies bei Obsidian der Fall ist.
Das Einzige ist, dass es selbst auf schwierigem Niveau sehr einfach ist, besonders wenn man schwingt, und es ist nicht schwer, hier zu schwingen.
Im Allgemeinen weckt das Spiel überwiegend positive Emotionen.
Мне как поклоннику игр от обсидиан игра очень даже зашла.
Интересный мир, сюжет, диалоги, квесты и их вариативность.
Картинка очень приятная, да графика, вроде как, не для 2019года, скорее 2015й, но я не графодрочер и меня все устроило.
Багов я не встречал почти, хотя за обсидиан водится такое.
Единственное даже на харде она очень легкая, особенно когда раскачаешься, а раскачаться тут не сложно.
В общем в основном положительные эмоции дарит игра.
Als Fan von Obsidian-Spielen hat mir das Spiel wirklich Spaß gemacht.
Interessante Welt, Handlung, Dialoge, Quests und ihre Variabilität.
Das Bild ist sehr schön, aber die Grafiken scheinen nicht für 2019 zu sein, sondern eher für 2015, aber ich bin kein Grafiker und alles hat mir gepasst.
Ich habe fast nie Fehler gesehen, obwohl dies bei Obsidian der Fall ist.
Das Einzige ist, dass es selbst auf schwierigem Niveau sehr einfach ist, besonders wenn man schwingt, und es ist nicht schwer, hier zu schwingen.
Im Allgemeinen weckt das Spiel überwiegend positive Emotionen.
Мне как поклоннику игр от обсидиан игра очень даже зашла.
Интересный мир, сюжет, диалоги, квесты и их вариативность.
Картинка очень приятная, да графика, вроде как, не для 2019года, скорее 2015й, но я не графодрочер и меня все устроило.
Багов я не встречал почти, хотя за обсидиан водится такое.
Единственное даже на харде она очень легкая, особенно когда раскачаешься, а раскачаться тут не сложно.
В общем в основном положительные эмоции дарит игра.
Im Laufe seines Bestehens hat das Obsidian-Studio viele gute und weniger gute Rollenspiele produziert; The Outer Worlds liegt auf der Grenze zwischen „gut“ und „nicht so gut“. Ein bestimmtes Farbschema, eine langweilige, erzählerische Handlung sowie die Kürze des Spiels insgesamt sind die Hauptnachteile des Spiels, aber zu den Vorteilen gehören ein interessantes Setting, das Gameplay im Allgemeinen und die Schießerei im Besonderen.
Wer ein aufregendes Abenteuer erwartet hat, wird höchstwahrscheinlich enttäuscht sein, aber diejenigen, die geringe Erwartungen hatten, werden manchmal überrascht.
Студия Obsidian за время своего существования подарил на множество хороших и не очень ролевых игр, The Outer Worlds стоит на грани между "хорошей" и "не очень". Специфичная цветовая гамма, скучный, повесточный сюжет, а так же краткость игры в целом — главные минусы игры, к плюсам же можно отнести интересные сеттинг, геймплей в целом и ганплей в частности.
Те кто ждал захватывающего приключения скорее всего будут разочарованы, ну а те у кого были заниженные ожидания порой смогут удивиться.
Leerer Scheiß, langweilig, langweilig, Wahl um der Wahl willen, und selbst dann selten + sie haben keinen wirklichen Einfluss auf irgendetwas. Die Orte sind leer, eintönig, RPG-Elemente ohne Tiefe, im Spiel gibt es insgesamt 10-15 Waffentypen (2 Scharfschützen, 2 Schrotflinten usw.), noch weniger Rüstungen (und nur ein oder zwei nützliche). , der Rest ist Müll), Währung im Spiel ist auch nur zur Show gemacht (außer dass Waffen dafür aufgerüstet werden können, was eigentlich sehr seltsam und dumm ist, weil alles Müll es gibt auch einen im Spiel, aber er hat nur einen Zweck – den Verkauf). Die NPCs sind auch irgendwie gesichtslos und nicht einprägsam. Ergebnis: Skukatoriya und Hackwork von fast dem Höchstniveau, 3/10
Пустое говнище, унылое, скучное, выбор ради выбора, да и то редко + ни на что толком не влияют. Локации пустые, однообразные, РПГ элементы с нулевой глубиной, в игре суммарно видов оружия штук 10-15 (2 снайперки, 2 дробовика, ну и прочее), брони и того меньше (а полезной так вообще одна-две, остальное мусор), валюта в игре также сделана только для галочки (разве что пушки за неё можно прокачивать, что на самом деле оч странно и тупо, т.к. всякий хлам в игре тоже есть, но у него одно единственное предназначение — продажа). NPC также какие-то безликие, не запоминаются. Итог: скукатория и халтура почти максимального уровня, 3/10